auto commit
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## 运行环境
|
## 运行环境
|
||||||
|
|
||||||
.NET Standard 2.0(支持:.net framework4.6.1+/.net core 2.0+/.net5/.net6+/mono5.4+/Unity 2018+/Xamarin/)
|
.NET Standard 2.0+
|
||||||
|
(支持:.net framework4.6.1+/.net core 2.0+/.net5/.net6+/mono5.4+/Unity 2018+/Xamarin/)
|
||||||
|
|
||||||
## 引用 nuget 包
|
## 引用 nuget 包
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@@ -14,7 +15,7 @@
|
|||||||
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
||||||
```
|
```
|
||||||
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
||||||
var options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
|
var options = new IdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id);
|
||||||
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
||||||
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
||||||
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|||||||
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
||||||
```
|
```
|
||||||
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
||||||
IdGeneratorOptions options = BuildIdGenOptions(Your_Worker_Id);
|
IdGeneratorOptions options = BuildIdGenOptions(Your_Unique_Worker_Id);
|
||||||
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
||||||
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
||||||
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,10 +14,10 @@ go get -u -v github.com/yitter/idgenerator-go
|
|||||||
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
||||||
```
|
```
|
||||||
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
||||||
var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(Your_Worker_Id)
|
var options = idgen.NewIdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id)
|
||||||
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
// options.WorkerIdBitLength = 10 // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
||||||
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
||||||
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
// options.BaseTime = Your_Base_Time // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
||||||
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
|
// ...... 其它参数参考 IdGeneratorOptions 定义。
|
||||||
|
|
||||||
// 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效):
|
// 保存参数(务必调用,否则参数设置不生效):
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ JDK 1.8+
|
|||||||
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
||||||
```
|
```
|
||||||
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
||||||
IdGeneratorOptions options = new IdGeneratorOptions(Your_Worker_Id);
|
IdGeneratorOptions options = new IdGeneratorOptions(Your_Unique_Worker_Id);
|
||||||
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
||||||
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
||||||
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
|||||||
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
第1步,**全局** 初始化(应用程序启动时执行一次):
|
||||||
```
|
```
|
||||||
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
// 创建 IdGeneratorOptions 对象,可在构造函数中输入 WorkerId:
|
||||||
let mut options = IdGeneratorOptions::New(Your_Worker_Id);
|
let mut options = IdGeneratorOptions::New(Your_Unique_Worker_Id);
|
||||||
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
// options.WorkerIdBitLength = 10; // 默认值6,限定 WorkerId 最大值为2^6-1,即默认最多支持64个节点。
|
||||||
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
// options.SeqBitLength = 6; // 默认值6,限制每毫秒生成的ID个数。若生成速度超过5万个/秒,建议加大 SeqBitLength 到 10。
|
||||||
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
// options.BaseTime = Your_Base_Time; // 如果要兼容老系统的雪花算法,此处应设置为老系统的BaseTime。
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user