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@@ -274,19 +274,20 @@ namespace Yitter.IdGenerator
if (_TurnBackTimeTick < 1)
{
_TurnBackTimeTick = _LastTimeTick - 1;
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if (_TurnBackIndex > 4)
{
_TurnBackIndex = 1;
}
#if DEBUG
BeginTurnBackAction(_TurnBackTimeTick);
#endif
}
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if (_TurnBackIndex > 4)
{
_TurnBackIndex = 1;
}
//Thread.Sleep(1);
return CalcTurnBackId(_TurnBackTimeTick);
}

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@@ -26,9 +26,9 @@ static int64_t CalcTurnBackId(SnowFlakeWorker *worker);
static inline void EndOverCostAction(int64_t useTimeTick, SnowFlakeWorker *worker) {
if (worker->_TermIndex > 10000) {
worker->_TermIndex = 0;
}
// if (worker->_TermIndex > 10000) {
// worker->_TermIndex = 0;
// }
}
static inline int64_t NextOverCostId(SnowFlakeWorker *worker) {
@@ -69,11 +69,12 @@ static inline int64_t NextNormalId(SnowFlakeWorker *worker) {
if (currentTimeTick < worker->_LastTimeTick) {
if (worker->_TurnBackTimeTick < 1) {
worker->_TurnBackTimeTick = worker->_LastTimeTick - 1;
}
worker->_TurnBackIndex++;
if (worker->_TurnBackIndex > 4) {
worker->_TurnBackIndex = 1;
worker->_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前 5 位是预留位0 用于手工新值1-4 是时间回拨次序
// 支持 4 次回拨次序(避免回拨重叠导致 ID 重复),可无限次回拨(次序循环使用)。
if (worker->_TurnBackIndex > 4) {
worker->_TurnBackIndex = 1;
}
}
// usleep(1000); // 暂停1ms

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@@ -170,16 +170,15 @@ func (m1 *SnowWorkerM1) NextNormalId() int64 {
if currentTimeTick < m1._LastTimeTick {
if m1._TurnBackTimeTick < 1 {
m1._TurnBackTimeTick = m1._LastTimeTick - 1
m1._TurnBackIndex++
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if m1._TurnBackIndex > 4 {
m1._TurnBackIndex = 1
}
m1.BeginTurnBackAction(m1._TurnBackTimeTick)
}
m1._TurnBackIndex++
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if m1._TurnBackIndex > 4 {
m1._TurnBackIndex = 1
}
// time.Sleep(time.Duration(1) * time.Millisecond)
return m1.CalcTurnBackId(m1._TurnBackTimeTick)
}

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@@ -81,9 +81,9 @@ public class SnowWorkerM1 implements ISnowWorker {
}
private void EndOverCostAction(long useTimeTick) {
if (_TermIndex > 10000) {
_TermIndex = 0;
}
// if (_TermIndex > 10000) {
// _TermIndex = 0;
// }
}
private void BeginTurnBackAction(long useTimeTick) {
@@ -141,14 +141,13 @@ public class SnowWorkerM1 implements ISnowWorker {
if (currentTimeTick < _LastTimeTick) {
if (_TurnBackTimeTick < 1) {
_TurnBackTimeTick = _LastTimeTick - 1;
BeginTurnBackAction(_TurnBackTimeTick);
}
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if (_TurnBackIndex > 4) {
_TurnBackIndex = 1;
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if (_TurnBackIndex > 4) {
_TurnBackIndex = 1;
}
//BeginTurnBackAction(_TurnBackTimeTick);
}
// try {

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@@ -136,16 +136,15 @@ class Genid {
if (currentTimeTick < this._LastTimeTick) {
if (this._TurnBackTimeTick < 1) {
this._TurnBackTimeTick = this._LastTimeTick - 1;
this._TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前 5 位是预留位0 用于手工新值1-4 是时间回拨次序
// 支持 4 次回拨次序(避免回拨重叠导致 ID 重复),可无限次回拨(次序循环使用)。
if (this._TurnBackIndex > 4) {
this._TurnBackIndex = 1;
}
this.BeginTurnBackAction(this._TurnBackTimeTick);
}
this._TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前 5 位是预留位0 用于手工新值1-4 是时间回拨次序
// 支持 4 次回拨次序(避免回拨重叠导致 ID 重复),可无限次回拨(次序循环使用)。
if (this._TurnBackIndex > 4) {
this._TurnBackIndex = 1;
}
return this.CalcTurnBackId(this._TurnBackTimeTick);
}

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@@ -178,14 +178,13 @@ static inline uint64_t NextNormalId(snowflake *flake)
if (flake->_TurnBackTimeTick < 1)
{
flake->_TurnBackTimeTick = flake->_LastTimeTick - 1;
flake->_TurnBackIndex++;
if (flake->_TurnBackIndex > 4)
{
flake->_TurnBackIndex = 1;
}
}
flake->_TurnBackIndex++;
if (flake->_TurnBackIndex > 4)
{
flake->_TurnBackIndex = 1;
}
return CalcTurnBackId(flake);
}
if (flake->_TurnBackTimeTick > 0)

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@@ -86,11 +86,11 @@ class SnowFlakeM1(SnowFlake):
if current_time_tick < self.__last_time_tick:
if self.__turn_back_time_tick < 1:
self.__turn_back_time_tick = self.__last_time_tick - 1
self.__turn_back_index += 1
# 每毫秒序列数的前5位是预留位, 0用于手工新值, 1-4是时间回拨次序
# 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复, 可无限次回拨(次序循环使用)。
if self.__turn_back_index > 4:
self.__turn_back_index = 1
self.__turn_back_index += 1
# 每毫秒序列数的前5位是预留位, 0用于手工新值, 1-4是时间回拨次序
# 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复, 可无限次回拨(次序循环使用)。
if self.__turn_back_index > 4:
self.__turn_back_index = 1
return self.__calc_turn_back_id(self.__turn_back_time_tick)

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@@ -170,9 +170,9 @@ impl SnowWorkerM1 {
fn BeginOverCostAction(&self, useTimeTick: i64) {}
fn EndOverCostAction(&mut self, useTimeTick: i64) {
if self._TermIndex > 10000 {
self._TermIndex = 0;
}
// if self._TermIndex > 10000 {
// self._TermIndex = 0;
// }
}
fn BeginTurnBackAction(&self, useTimeTick: i64) {}
@@ -226,16 +226,15 @@ impl SnowWorkerM1 {
if currentTimeTick < self._LastTimeTick {
if self._TurnBackTimeTick < 1 {
self._TurnBackTimeTick = self._LastTimeTick - 1;
self._TurnBackIndex += 1;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if self._TurnBackIndex > 4 {
self._TurnBackIndex = 1;
}
self.BeginTurnBackAction(self._TurnBackTimeTick);
}
self._TurnBackIndex += 1;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 支持4次回拨次序避免回拨重叠导致ID重复可无限次回拨次序循环使用
if self._TurnBackIndex > 4 {
self._TurnBackIndex = 1;
}
// thread::sleep(std::time::Duration::from_millis(1));
return self.CalcTurnBackId(self._TurnBackTimeTick);
}

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@@ -243,15 +243,14 @@ export class snowflakeIdv1 {
if (currentTimeTick < this._LastTimeTick) {
if (this._TurnBackTimeTick < 1) {
this._TurnBackTimeTick = this._LastTimeTick - BigInt(1)
this._TurnBackIndex++
// 每毫秒序列数的前 5 位是预留位0 用于手工新值1-4 是时间回拨次序
// 支持 4 次回拨次序(避免回拨重叠导致 ID 重复),可无限次回拨(次序循环使用)。
if (this._TurnBackIndex > 4)
this._TurnBackIndex = 1
this.BeginTurnBackAction(this._TurnBackTimeTick)
}
this._TurnBackIndex++
// 每毫秒序列数的前 5 位是预留位0 用于手工新值1-4 是时间回拨次序
// 支持 4 次回拨次序(避免回拨重叠导致 ID 重复),可无限次回拨(次序循环使用)。
if (this._TurnBackIndex > 4)
this._TurnBackIndex = 1
return this.CalcTurnBackId(this._TurnBackTimeTick)
}

View File

@@ -83,9 +83,9 @@ class SnowWorkerM1 : ISnowWorker {
}
private void EndOverCostAction(long useTimeTick) {
if (_TermIndex > 10000) {
_TermIndex = 0;
}
//if (_TermIndex > 10000) {
// _TermIndex = 0;
//}
}
private void BeginTurnBackAction(long useTimeTick) {
@@ -143,16 +143,14 @@ class SnowWorkerM1 : ISnowWorker {
if (currentTimeTick < _LastTimeTick) {
if (_TurnBackTimeTick < 1) {
_TurnBackTimeTick = _LastTimeTick - 1;
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 最多4次回拨防止回拨重叠
if (_TurnBackIndex > 4) {
_TurnBackIndex = 1;
}
BeginTurnBackAction(_TurnBackTimeTick);
}
_TurnBackIndex++;
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 最多4次回拨防止回拨重叠
if (_TurnBackIndex > 4) {
_TurnBackIndex = 1;
}
}
// try {
// Thread.sleep(1);

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@@ -130,16 +130,15 @@ fn (mut m1 SnowWorkerM1) next_normal_id() u64 {
if current_time_tick < m1.last_time_tick {
if m1.turn_back_timetick < 1 {
m1.turn_back_timetick = m1.last_time_tick - 1
m1.turnback_index++
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 最多4次回拨防止回拨重叠
if m1.turnback_index > 4 {
m1.turnback_index = 1
}
// m1.begin_turn_back_action(m1.turn_back_timetick)
}
m1.turnback_index++
// 每毫秒序列数的前5位是预留位0用于手工新值1-4是时间回拨次序
// 最多4次回拨防止回拨重叠
if m1.turnback_index > 4 {
m1.turnback_index = 1
}
return m1.calc_turn_back_id()
}
// 时间追平时turn_back_timetick清零