# 快速开始
魔方的编辑器我们已经封装成一个 npm 包,可以直接安装使用。编辑器是使用 vue3 开发的,但使用编辑器的业务可以不限框架,可以用 vue2、react 等开发业务组件。
## 安装
node.js > 14
可以通过[Vite](https://github.com/vitejs/vite) 或 [Vue CLI](https://cli.vuejs.org/zh/)快速创建项目。
推荐使用 npm 的方式安装,它能更好地和 [webpack](https://webpack.js.org/) 打包工具配合使用。
```bash
# 最新稳定版
$ npm install @tmagic/editor@latest -S
```
editor 中组件自定义属性配置由[magic-form](../form/introduction.md)提供,需要添加@tmagic/form 依赖;editor 与 form 中使用到的 UI 组件都由 [element-plus](https://element-plus.org/)提供,需要添加 element-plus 依赖。
```bash
$ npm install @tmagic/form@latest element-plus -S
```
editor 中还包含了[monaco-editor](https://github.com/microsoft/monaco-editor),可以参考 monaco-editor 的[配置指引](https://github.com/microsoft/monaco-editor/blob/main/docs/integrate-esm.md)。
## 快速上手
### 引入 @tmagic/editor
在 main.js 中写入以下内容:
```js
import { createApp } from "vue";
import ElementPlus from "element-plus";
import zhCn from "element-plus/es/locale/lang/zh-cn";
import MagicEditor from "@tmagic/editor";
import MagicForm from "@tmagic/form";
import App from "./App.vue";
import "element-plus/dist/index.css";
import "@tmagic/editor/dist/style.css";
import "@tmagic/form/dist/style.css";
const app = createApp(App);
app.use(ElementPlus, {
locale: zhCn,
});
app.use(MagicEditor);
app.use(MagicForm);
app.mount("#app");
```
以上代码便完成了 @tmagic/editor 的引入。需要注意的是,样式文件需要单独引入。
### 使用 m-editor 组件
在 App.vue 中写入以下内容:
```html
```
关于 Magic-Editor 组件,更多的属性配置详情请参考[编辑器 API](/docs/api/editor.md)。
其中,**有四个需要注意的属性配置项**:`runtimeUrl` `values` `configs` `componentGroupList`。这是能让我们的编辑器正常运行的关键。
### runtimeUrl
该配置涉及到 [runtime 概念](/docs/guide/conception.html#runtime),魔方编辑器中心的模拟器画布,是一个 iframe(这里的 `runtimeUrl` 配置的,就是你提供的 iframe 的 url),其中渲染了一个 runtime,用来响应编辑器中的组件增删改等操作。
::: tip 如何快速得到一个 runtime
如果要快速启动,可以使用[魔方项目源码](https://github.com/Tencent/tmagic-editor)中的 runtime,在提供的三个框架 vue2/vue3/react runtime 目录中选择一个,执行 `npm run build` 得到产物,并将产物放到你的项目中,此处的 runtimeUrl 指向你放置 playground.html 的路径。
:::
### componentGroupList
`componentGroupList` 是指定左侧组件库内容的配置。此处定义了在编辑器组件库中有什么组件。在添加的时候通过组件 `type` 来确定 runtime 中要渲染什么组件。可以参考 [componentGroupList 配置](/docs/api/editor.html#componentgrouplist)。
### propsConfigs/propsValues
`propsConfigs` `propsValues` 和 `componentGroupList` 中声明的组件是一一对应的,通过 `type` 来识别属于哪个组件,该配置涉及的内容,就是组件的表单配置描述,在[组件开发中](/docs/component/introduction.html#组件开发)会通过 formConfig 配置来声明这份内容。
`configs` 既可以通过 hardcode 方式写上每个组件的表单配置,也可以通过组件打包方式得到对应内容,然后通过异步加载来载入。比如:
```javascript
setup() {
asyncLoadJs(`/runtime/vue3/assets/config.js`).then(() => {
propsConfigs.value = window.magicPresetConfigs;
});
asyncLoadJs(`/runtime/vue3/assets/value.js`).then(() => {
propsValues.value = window.magicPresetValues;
});
}
```
::: tip 如何快速得到一个 configs/values
上述的 runtime 产物中,assets 目录中即包含一个 configs 文件,在你的项目组件初始化之后,异步加载它。并如上面代码中,赋值给 configs/values 即可。
:::
### 更多
通过上述步骤,可以快速得到一个初始化的简单编辑器。在编辑器中,对于使用者来说,需要了解的核心内容:
- [魔方编辑器的基础概念](/docs/guide/conception)
- [编辑器的产物 uiconfig]()
- [runtime 的概念](/docs/page/introduction.html)
- [如何实现一个 runtime](/docs/page/advanced.html)
除了上述内容外,文档的其他章节中,也会更深入的描述整个魔方的设计理念和实现细节。同时你也可以查看我们的[项目源码](https://github.com/Tencent/tmagic-editor),从源码提供的 playground 和 runtime 示例来开发和理解魔方。